OnStructureRepair
OxideCarbonStructureCalled when a structure is repaired.
object OnStructureRepair(BaseCombatEntity baseCombatEntity, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseCombatEntity
- BaseCombatEntity
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnStructureRepair(BaseCombatEntity baseCombatEntity, BasePlayer player)
{
Puts("OnStructureRepair");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseCombatEntity.DoRepair(BasePlayer)
Передаёт: BaseCombatEntity baseCombatEntity, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void DoRepair(BasePlayer player)
{
if (!repair.enabled)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnStructureRepair", this, player) != null)
{
return;
}
float num = GetDamageRepairCooldown();
if (player.IsInCreativeMode && Creative.freeRepair)
{
num = 0f;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.