OnStructureRotate
OxideCarbonStructureCalled when a structure is rotated.
object OnStructureRotate(BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- buildingBlock
- BuildingBlock
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnStructureRotate(BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player)
{
Puts("OnStructureRotate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BuildingBlock.DoRotation(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void DoRotation(RPCMessage msg)
{
if (msg.player.CanInteract() && CanRotate(msg.player) && blockDefinition.canRotateAfterPlacement)
{
if (Interface.CallHook("OnStructureRotate", this, msg.player) != null)
{
return;
}
transform.localRotation *= Quaternion.Euler(blockDefinition.rotationAmount);
Analytics.Azure.OnBuildingBlockRotated(msg.player, this);
RefreshEntityLinks();
UpdateSurroundingEntities();
UpdateSkin(force: true);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.