OnStructureUpgrade
OxideCarbonStructureCalled when a structure upgrades.
object OnStructureUpgrade(BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player, BuildingGrade.Enum type, ulong skin)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- buildingBlock
- BuildingBlock
- player
- BasePlayer
- type
- BuildingGrade.Enum
- skin
- ulong
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnStructureUpgrade(BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player, BuildingGrade.Enum type, ulong skin)
{
Puts("OnStructureUpgrade");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BuildingBlock.DoUpgradeToGrade(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player, BuildingGrade.Enum type, ulong skin
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l0.gradeBase.type, l0.gradeBase.skin)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
string playerNameStreamSafe = NameHelper.GetPlayerNameStreamSafe(msg.player, basePlayer);
msg.player.ShowToast(GameTip.Styles.Error, ConstructionErrors.BlockedByPlayer, false, playerNameStreamSafe);
}
}
}
else
{
if (Interface.CallHook("OnStructureUpgrade", this, msg.player, constructionGrade.gradeBase.type, constructionGrade.gradeBase.skin) != null)
{
return;
}
if (!CanAffordUpgrade(constructionGrade.gradeBase.type, constructionGrade.gradeBase.skin, msg.player))
{
return;
}
if (SecondsSinceAttacked < 30f)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.