OnSupplyDropDropped
OxideCarbonEntityCalled when a supply drop is dropped.
void OnSupplyDropDropped(BaseEntity local1, CargoPlane cargoPlane)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- BaseEntity
- cargoPlane
- CargoPlane
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnSupplyDropDropped(BaseEntity local1, CargoPlane cargoPlane)
{
Puts("OnSupplyDropDropped");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CargoPlane.Update()
Передаёт: BaseEntity local1, CargoPlane cargoPlane
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
dropped = true;
BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(prefabDrop.resourcePath, transform.position);
if ((bool)baseEntity)
{
baseEntity.globalBroadcast = true;
baseEntity.Spawn();
}
}
Interface.CallHook("OnSupplyDropDropped", baseEntity, this);
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, num);
transform.hasChanged = true;
if (num >= 1f)
{
Kill();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.