OnSwitchToggle
OxideEntityobject OnSwitchToggle(ElectricSwitch electricSwitch, BasePlayer player)
object OnSwitchToggle(FuelGenerator fuelGenerator, BasePlayer player)
object OnSwitchToggle(IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- electricSwitch
- ElectricSwitch
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnSwitchToggle(ElectricSwitch electricSwitch, BasePlayer player)
{
Puts("OnSwitchToggle");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void ElectricSwitch.RPC_Switch(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: ElectricSwitch electricSwitch, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_Switch(RPCMessage msg)
{
if (Interface.CallHook("OnSwitchToggle", this, msg.player) != null)
{
return;
}
bool flag = msg.read.Bool();
SetSwitch(flag);
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void FuelGenerator.RPC_EngineSwitch(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: FuelGenerator fuelGenerator, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_EngineSwitch(RPCMessage msg)
{
if (Interface.CallHook("OnSwitchToggle", this, msg.player) != null)
{
return;
}
bool generatorState = msg.read.Bit();
SetGeneratorState(generatorState);
}Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
void IndustrialConveyor.SvSwitch(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(2uL)]
private void SvSwitch(RPCMessage msg)
{
if (Interface.CallHook("OnSwitchToggle", this, msg.player) != null)
{
return;
}
SetSwitch(!IsOn());
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.