OnTechTreeNodeUnlocked
OxideCarbonTechTreeCalled when a tech tree node is unlocked.
void OnTechTreeNodeUnlocked(Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, float single)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- workbench
- Workbench
- nodeInstance
- TechTreeData.NodeInstance
- basePlayer
- BasePlayer
- single
- float
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnTechTreeNodeUnlocked(Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, float single)
{
Puts("OnTechTreeNodeUnlocked");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Workbench.RPC_TechTreeUnlock(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, float single
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l5, l0, l12)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (byID2 != null && byID2.itemDef != null)
{
player.blueprints.Unlock(byID2.itemDef);
Analytics.Azure.OnBlueprintLearned(player, byID2.itemDef, "techtree", 0, this);
}
}
Debug.Log("Player unlocked group :" + item2.groupName);
}
Interface.CallHook("OnTechTreeNodeUnlocked", this, byID, player, techTreeFailChance);
player.inventory.Take(null, itemid, num4 - RollSavedResearchItems(num4));
player.blueprints.UnlockList(pooledList2);
foreach (ItemDefinition item3 in pooledList2)
{
int num5 = FragmentsForResearch(item3, techTreeForLevel.techTreeLevel, out var tax3, this);
Analytics.Azure.OnBlueprintLearned(player, item3, "techtree", num5 + tax3, this);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.