RustTip

OnThreatLevelUpdate

OxideCarbonPlayer

Called when a threat level is updated.

object OnThreatLevelUpdate(BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnThreatLevelUpdate(BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnThreatLevelUpdate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.EnsureUpdated()

Передаёт: BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	return;
}
lastUpdateTime = Time.realtimeSinceStartup;
cachedThreatLevel = 0f;
if (IsSleeping())
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnThreatLevelUpdate", this) != null)
{
	return;
}
if (inventory.containerWear.itemList.Count > 2)
{
	cachedThreatLevel++;
}
foreach (Item item in inventory.containerBelt.itemList)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.