RustTip

OnTrapDisarm

OxideCarbonTraps

Called when trap disarm occurs.

object OnTrapDisarm(Landmine landmine, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

landmine
Landmine
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTrapDisarm(Landmine landmine, BasePlayer player)
{
    Puts("OnTrapDisarm");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Landmine.RPC_Disarm(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Landmine landmine, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void RPC_Disarm(RPCMessage rpc)
{
	if ((ulong)rpc.player.userID == triggerPlayerID || !Armed() || !Triggered())
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnTrapDisarm", this, rpc.player) != null)
	{
		return;
	}
	if (Random.Range(0, 100) < 15)
	{
		Invoke(TryExplode, 0.05f);
		return;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.