OnTrapSnapped
OxideCarbonTrapsCalled when a trap is snapped.
void OnTrapSnapped(BaseTrapTrigger baseTrapTrigger, GameObject obj, Collider col)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseTrapTrigger
- BaseTrapTrigger
- obj
- GameObject
- col
- Collider
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnTrapSnapped(BaseTrapTrigger baseTrapTrigger, GameObject obj, Collider col)
{
Puts("OnTrapSnapped");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseTrapTrigger.OnObjectAdded(GameObject, Collider)
Передаёт: BaseTrapTrigger baseTrapTrigger, GameObject obj, Collider col
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
internal override void OnObjectAdded(GameObject obj, Collider col)
{
Interface.CallHook("OnTrapSnapped", this, obj, col);
base.OnObjectAdded(obj, col);
_trap.ObjectEntered(obj);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.