RustTip

OnTurretAssign

OxideCarbonTurret

Called when turret assign occurs.

object OnTurretAssign(AutoTurret autoTurret, ulong local0, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

autoTurret
AutoTurret
local0
ulong
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTurretAssign(AutoTurret autoTurret, ulong local0, BasePlayer player)
{
    Puts("OnTurretAssign");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.AssignToFriend(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: AutoTurret autoTurret, ulong local0, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void AssignToFriend(RPCMessage msg)
{
	if (!AtMaxAuthCapacity() && !(msg.player == null) && msg.player.CanInteract() && CanChangeSettings(msg.player))
	{
		ulong num = msg.read.UInt64();
		if (num != 0L && !IsAuthed(num))
		{
			if (Interface.CallHook("OnTurretAssign", this, num, msg.player) != null)
			{
				return;
			}
			Analytics.Azure.OnEntityAuthChanged(this, msg.player, authorizedPlayers, "added", num);
			authorizedPlayers.Add(num);
			UpdateMaxAuthCapacity();
			SendNetworkUpdate();
		}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.