OnTurretIdentifierSet
OxideCarbonTurretCalled when turret identifier set occurs.
object OnTurretIdentifierSet(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player, string newID)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- autoTurret
- AutoTurret
- player
- BasePlayer
- newID
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnTurretIdentifierSet(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player, string newID)
{
Puts("OnTurretIdentifierSet");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.SetID(BasePlayer, string, string, bool)
Передаёт: AutoTurret autoTurret, BasePlayer player, string newID
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void SetID(BasePlayer player, string oldID, string newID, bool bypassChecks = false)
{
if ((CanChangeID(player) || bypassChecks) && (string.IsNullOrEmpty(oldID) || ComputerStation.IsValidIdentifier(oldID)) && ComputerStation.IsValidIdentifier(newID) && oldID == GetIdentifier())
{
if (Interface.CallHook("OnTurretIdentifierSet", this, player, newID) != null)
{
return;
}
Debug.Log("SetID success!");
UpdateIdentifier(newID);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.