RustTip

OnTurretIdentifierSet

OxideCarbonTurret

Called when turret identifier set occurs.

object OnTurretIdentifierSet(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player, string newID)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

autoTurret
AutoTurret
player
BasePlayer
newID
string

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTurretIdentifierSet(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player, string newID)
{
    Puts("OnTurretIdentifierSet");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.SetID(BasePlayer, string, string, bool)

Передаёт: AutoTurret autoTurret, BasePlayer player, string newID

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void SetID(BasePlayer player, string oldID, string newID, bool bypassChecks = false)
{
	if ((CanChangeID(player) || bypassChecks) && (string.IsNullOrEmpty(oldID) || ComputerStation.IsValidIdentifier(oldID)) && ComputerStation.IsValidIdentifier(newID) && oldID == GetIdentifier())
	{
		if (Interface.CallHook("OnTurretIdentifierSet", this, player, newID) != null)
		{
			return;
		}
		Debug.Log("SetID success!");
		UpdateIdentifier(newID);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.