RustTip

OnTurretRotate

OxideCarbonTurret

Called when a turret is rotated.

object OnTurretRotate(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

autoTurret
AutoTurret
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTurretRotate(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player)
{
    Puts("OnTurretRotate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.FlipAim(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: AutoTurret autoTurret, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
private void FlipAim(RPCMessage rpc)
{
	if (!IsOnline() && IsAuthed(rpc.player) && !booting)
	{
		if (Interface.CallHook("OnTurretRotate", this, rpc.player) != null)
		{
			return;
		}
		transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-transform.forward, transform.up);
		SendNetworkUpdate();
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.