OnTurretShutdown
OxideCarbonTurretCalled when turret shutdown occurs.
object OnTurretShutdown(AutoTurret autoTurret)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- autoTurret
- AutoTurret
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnTurretShutdown(AutoTurret autoTurret)
{
Puts("OnTurretShutdown");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.InitiateShutdown()
Передаёт: AutoTurret autoTurret
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void InitiateShutdown()
{
if (!IsOffline() || booting)
{
if (Interface.CallHook("OnTurretShutdown", this) != null)
{
return;
}
CancelInvoke(actionSetOnline);
booting = false;
Effect.server.Run(offlineSound.resourcePath, this, 0u, Vector3.zero, Vector3.zero);
SetIsOnline(online: false);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.