RustTip

OnTurretToggle

OxideCarbonTurret

Called when a turret toggles.

object OnTurretToggle(AutoTurret autoTurret)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

autoTurret
AutoTurret

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTurretToggle(AutoTurret autoTurret)
{
    Puts("OnTurretToggle");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.SetIsOnline(bool)

Передаёт: AutoTurret autoTurret

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	BaseProjectile attachedWeapon = GetAttachedWeapon();
	if ((bool)attachedWeapon && attachedWeapon is ITurretNotify turretNotify)
	{
		turretNotify.OnAddedRemovedToTurret(online);
	}
	if (online != IsOn())
	{
		if (Interface.CallHook("OnTurretToggle", this) != null)
		{
			return;
		}
		using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
		{
			flagsUpdateScope.Set(Flags.On, online);
		}
		OnTurretPowerChanged(online);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.