OnTurretToggle
OxideCarbonTurretCalled when a turret toggles.
object OnTurretToggle(AutoTurret autoTurret)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- autoTurret
- AutoTurret
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnTurretToggle(AutoTurret autoTurret)
{
Puts("OnTurretToggle");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.SetIsOnline(bool)
Передаёт: AutoTurret autoTurret
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
BaseProjectile attachedWeapon = GetAttachedWeapon();
if ((bool)attachedWeapon && attachedWeapon is ITurretNotify turretNotify)
{
turretNotify.OnAddedRemovedToTurret(online);
}
if (online != IsOn())
{
if (Interface.CallHook("OnTurretToggle", this) != null)
{
return;
}
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
flagsUpdateScope.Set(Flags.On, online);
}
OnTurretPowerChanged(online);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.