OnUserApproved
OxideCarbonPlayerCalled when an user is approved.
object OnUserApproved(string username, string userid, string ip)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- username
- string
- userid
- string
- ip
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnUserApproved(string username, string userid, string ip)
{
Puts("OnUserApproved");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Где вызывается
ядро Oxide (Oxide.Rust)
RustCore::IOnUserApprove(Connection connection)
Код ядра Oxide — отсюда вызывается хук
// …
if (canLogin is string || canLogin is bool loginBlocked && !loginBlocked)
{
ConnectionAuth.Reject(connection, canLogin is string ? canLogin.ToString() : lang.GetMessage("ConnectionRejected", this, connectionId));
return true;
}
// Call hooks for plugins
object approvedSpecific = Interface.CallHook("OnUserApprove", connection);
object approvedCovalence = Interface.CallHook("OnUserApproved", playerName, connectionId, connectionIp);
return approvedSpecific is null ? approvedCovalence : approvedSpecific;
}Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConnectionAuth.OnNewConnection(Network.Connection)
Встроен служебный хук IOnUserApprove — этот хук вызывает его обработчик в ядре Oxide/Carbon
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
DebugEx.Log(connection.ToString() + " has auth level 2");
connection.authLevel = 2u;
}
if (DeveloperList.Contains(connection.userid))
{
DebugEx.Log(connection.ToString() + " is a developer");
connection.authLevel = 3u;
}
if (Interface.CallHook("IOnUserApprove", connection) != null)
{
return;
}
m_AuthConnection.Add(connection);
StartCoroutine(AuthorisationRoutine(connection));
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.