OnUserRespawn
OxideCarbonPlayerCalled when an user respawns.
void OnUserRespawn(Oxide.Core.Libraries.Covalence.IPlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- Oxide.Core.Libraries.Covalence.IPlayer
Возвращаемое значение
voidПоведение не описано.
Пример
private void OnUserRespawn(Oxide.Core.Libraries.Covalence.IPlayer player)
{
Puts("OnUserRespawn");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Где вызывается
ядро Oxide (Oxide.Rust)
RustCore::OnPlayerRespawn(BasePlayer basePlayer)
Код ядра Oxide — отсюда вызывается хук
private object OnPlayerRespawn(BasePlayer basePlayer)
{
IPlayer player = basePlayer.IPlayer;
return player != null ? Interface.CallHook("OnUserRespawn", player) : null;
}Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.Respawn()
Встроен служебный хук OnPlayerRespawn — этот хук вызывает его обработчик в ядре Oxide/Carbon
РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0 => l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void Respawn()
{
SpawnPoint spawnPoint = ServerMgr.FindSpawnPoint(this, 0uL);
if (Server.respawnAtDeathPosition && ServerCurrentDeathNote != null)
{
spawnPoint.pos = ServerCurrentDeathNote.worldPosition;
}
Interface.CallHook("OnPlayerRespawn", this, l0 => l0);
RespawnAt(spawnPoint.pos, spawnPoint.rot);
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
bool SleepingBag.SpawnPlayer(BasePlayer, NetworkableId)
Встроен служебный хук OnPlayerRespawn — этот хук вызывает его обработчик в ядре Oxide/Carbon
РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, l1 => l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
sleepingBag2 = item;
break;
}
}
if (sleepingBag2 == null)
{
return false;
}
Interface.CallHook("OnPlayerRespawn", player, l1 => l1);
if (sleepingBag2 is StaticRespawnArea staticRespawnArea && !staticRespawnArea.IsAuthed(player.userID))
{
return false;
}
if (sleepingBag2.GetRespawnState(player.userID) != RespawnInformation.SpawnOptions.RespawnState.OK)
{
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.