OnVehicleHornPressed
OxideCarbonVehicleCalled when a vehicle horn is pressed.
void OnVehicleHornPressed(VehicleModuleSeating vehicleModuleSeating, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- vehicleModuleSeating
- VehicleModuleSeating
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnVehicleHornPressed(VehicleModuleSeating vehicleModuleSeating, BasePlayer player)
{
Puts("OnVehicleHornPressed");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void VehicleModuleSeating.PlayerServerInput(InputState, BasePlayer)
Передаёт: VehicleModuleSeating vehicleModuleSeating, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this,a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
bool flag = inputState.IsDown(BUTTON.FIRE_PRIMARY);
if (flag != HasFlag(Flags.Reserved8))
{
using FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate);
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved8, flag);
}
if (flag)
{
Interface.CallHook("OnVehicleHornPressed", this, player);
hornPlayer = player;
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.