RustTip

OnVehicleHornPressed

OxideCarbonVehicle

Called when a vehicle horn is pressed.

void OnVehicleHornPressed(VehicleModuleSeating vehicleModuleSeating, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

vehicleModuleSeating
VehicleModuleSeating
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnVehicleHornPressed(VehicleModuleSeating vehicleModuleSeating, BasePlayer player)
{
    Puts("OnVehicleHornPressed");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void VehicleModuleSeating.PlayerServerInput(InputState, BasePlayer)

Передаёт: VehicleModuleSeating vehicleModuleSeating, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this,a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	bool flag = inputState.IsDown(BUTTON.FIRE_PRIMARY);
	if (flag != HasFlag(Flags.Reserved8))
	{
		using FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate);
		flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved8, flag);
	}
	if (flag)
	{
		Interface.CallHook("OnVehicleHornPressed", this, player);
		hornPlayer = player;
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.