RustTip

OnVehicleLockableCheck

OxideCarbonVehicle

Called when vehicle lockable check occurs.

object OnVehicleLockableCheck(ModularCarCodeLock modularCarCodeLock)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

modularCarCodeLock
ModularCarCodeLock

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnVehicleLockableCheck(ModularCarCodeLock modularCarCodeLock)
{
    Puts("OnVehicleLockableCheck");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool ModularCarCodeLock.CanHaveALock()

Передаёт: ModularCarCodeLock modularCarCodeLock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool CanHaveALock()
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnVehicleLockableCheck", this);
	if (returnvar != null)
	{
		return returnvar is bool && (bool)returnvar;
	}
	if (!owner.IsDead())
	{
		return owner.HasDriverMountPoints();
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.