OnVehicleLockableCheck
OxideCarbonVehicleCalled when vehicle lockable check occurs.
object OnVehicleLockableCheck(ModularCarCodeLock modularCarCodeLock)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- modularCarCodeLock
- ModularCarCodeLock
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnVehicleLockableCheck(ModularCarCodeLock modularCarCodeLock)
{
Puts("OnVehicleLockableCheck");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool ModularCarCodeLock.CanHaveALock()
Передаёт: ModularCarCodeLock modularCarCodeLock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool CanHaveALock()
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnVehicleLockableCheck", this);
if (returnvar != null)
{
return returnvar is bool && (bool)returnvar;
}
if (!owner.IsDead())
{
return owner.HasDriverMountPoints();
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.