OnVehicleModuleSelect
OxideCarbonVehicleCalled when a vehicle module selects.
object OnVehicleModuleSelect(Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local2
- Item
- modularCarGarage
- ModularCarGarage
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnVehicleModuleSelect(Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0)
{
Puts("OnVehicleModuleSelect");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ModularCarGarage.RPC_SelectedLootItem(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l2, this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
Item vehicleItem = carOccupant.GetVehicleItem(itemUID);
if (vehicleItem == null)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnVehicleModuleSelect", vehicleItem, this, player) != null)
{
return;
}
bool flag = player.inventory.loot.RemoveContainerAt(3);
if (TryGetModuleForItem(vehicleItem, out var result))
{
if (result is VehicleModuleStorage vehicleModuleStorage)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.