RustTip

OnVehicleModuleSelect

OxideCarbonVehicle

Called when a vehicle module selects.

object OnVehicleModuleSelect(Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local2
Item
modularCarGarage
ModularCarGarage
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnVehicleModuleSelect(Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnVehicleModuleSelect");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ModularCarGarage.RPC_SelectedLootItem(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l2, this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	return;
}
Item vehicleItem = carOccupant.GetVehicleItem(itemUID);
if (vehicleItem == null)
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnVehicleModuleSelect", vehicleItem, this, player) != null)
{
	return;
}
bool flag = player.inventory.loot.RemoveContainerAt(3);
if (TryGetModuleForItem(vehicleItem, out var result))
{
	if (result is VehicleModuleStorage vehicleModuleStorage)
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.