OnVendingShopOpen
OxideVendingobject OnVendingShopOpen(VendingMachine vendingMachine, BasePlayer player)
object OnVendingShopOpen(InvisibleVendingMachine invisibleVendingMachine, BasePlayer player)
object OnVendingShopOpen(NPCVendingMachine vendingMachine, BasePlayer player)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- vendingMachine
- VendingMachine
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnVendingShopOpen(VendingMachine vendingMachine, BasePlayer player)
{
Puts("OnVendingShopOpen");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void VendingMachine.RPC_OpenShop(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: VendingMachine vendingMachine, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_OpenShop(RPCMessage msg)
{
if (OccupiedCheck(msg.player))
{
if (Interface.CallHook("OnVendingShopOpen", this, msg.player) != null)
{
return;
}
OpenShop(msg.player, customerPanel);
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.OnConversationAction(BasePlayer, string)
Передаёт: InvisibleVendingMachine invisibleVendingMachine, BasePlayer player
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void OnConversationAction(BasePlayer player, string action)
{
if (action == "openvending")
{
InvisibleVendingMachine vendingMachine = GetVendingMachine();
if (vendingMachine != null && Vector3.Distance(player.transform.position, transform.position) < 5f)
{
ForceEndConversation(player);
if (Interface.CallHook("OnVendingShopOpen", vendingMachine, player) != null)
{
return;
}
vendingMachine.PlayerOpenLoot(player, "vendingmachine.customer", doPositionChecks: false);
return;
}
}
ItemDefinition itemDefinition = ItemManager.FindItemDefinition("scrap");
// …Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
void TravellingVendor.SV_OpenMenu(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: NPCVendingMachine vendingMachine, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.vendingMachine, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void SV_OpenMenu(RPCMessage msg)
{
if (vendingMachine == null)
{
vendingMachine = GetComponentInChildren<NPCVendingMachine>();
}
if (Interface.CallHook("OnVendingShopOpen", this.vendingMachine, msg.player) != null)
{
return;
}
vendingMachine.OpenShop(msg.player, vendingMachine.customerPanel);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.