RustTip

OnVendingShopOpen

OxideVending
object OnVendingShopOpen(VendingMachine vendingMachine, BasePlayer player)
object OnVendingShopOpen(InvisibleVendingMachine invisibleVendingMachine, BasePlayer player)
object OnVendingShopOpen(NPCVendingMachine vendingMachine, BasePlayer player)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

vendingMachine
VendingMachine
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnVendingShopOpen(VendingMachine vendingMachine, BasePlayer player)
{
    Puts("OnVendingShopOpen");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void VendingMachine.RPC_OpenShop(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: VendingMachine vendingMachine, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_OpenShop(RPCMessage msg)
{
	if (OccupiedCheck(msg.player))
	{
		if (Interface.CallHook("OnVendingShopOpen", this, msg.player) != null)
		{
			return;
		}
		OpenShop(msg.player, customerPanel);
	}
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.OnConversationAction(BasePlayer, string)

Передаёт: InvisibleVendingMachine invisibleVendingMachine, BasePlayer player

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void OnConversationAction(BasePlayer player, string action)
{
	if (action == "openvending")
	{
		InvisibleVendingMachine vendingMachine = GetVendingMachine();
		if (vendingMachine != null && Vector3.Distance(player.transform.position, transform.position) < 5f)
		{
			ForceEndConversation(player);
			if (Interface.CallHook("OnVendingShopOpen", vendingMachine, player) != null)
			{
				return;
			}
			vendingMachine.PlayerOpenLoot(player, "vendingmachine.customer", doPositionChecks: false);
			return;
		}
	}
	ItemDefinition itemDefinition = ItemManager.FindItemDefinition("scrap");
// …

Место встраивания 3

Rust.opj (Oxide)
void TravellingVendor.SV_OpenMenu(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: NPCVendingMachine vendingMachine, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.vendingMachine, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void SV_OpenMenu(RPCMessage msg)
{
	if (vendingMachine == null)
	{
		vendingMachine = GetComponentInChildren<NPCVendingMachine>();
	}
	if (Interface.CallHook("OnVendingShopOpen", this.vendingMachine, msg.player) != null)
	{
		return;
	}
	vendingMachine.OpenShop(msg.player, vendingMachine.customerPanel);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.