OnVendingTransaction
OxideCarbonVendingCalled when vending transaction occurs.
object OnVendingTransaction(VendingMachine vendingMachine, BasePlayer buyer, int sellOrderId, int numberOfTransactions, ItemContainer targetContainer)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- vendingMachine
- VendingMachine
- buyer
- BasePlayer
- sellOrderId
- int
- numberOfTransactions
- int
- targetContainer
- ItemContainer
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnVendingTransaction(VendingMachine vendingMachine, BasePlayer buyer, int sellOrderId, int numberOfTransactions, ItemContainer targetContainer)
{
Puts("OnVendingTransaction");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool VendingMachine.DoTransaction(BasePlayer, int, int, ItemContainer, Action<BasePlayer, Item>, Action<BasePlayer, Item>, MarketTerminal)
Передаёт: VendingMachine vendingMachine, BasePlayer buyer, int sellOrderId, int numberOfTransactions, ItemContainer targetContainer
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1, a2, a3)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (sellOrderId < 0 || sellOrderId >= sellOrders.sellOrders.Count)
{
return false;
}
if (targetContainer == null && Vector3.Distance(buyer.transform.position, transform.position) > 4f)
{
return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnVendingTransaction", this, buyer, sellOrderId, numberOfTransactions, targetContainer);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
ProtoBuf.VendingMachine.SellOrder sellOrder = sellOrders.sellOrders[sellOrderId];
List<Item> obj = Pool.Get<List<Item>>();
GetItemsToSell(sellOrder, obj);
if (obj == null || obj.Count == 0)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.