RustTip

OnVendingTransaction

OxideCarbonVending

Called when vending transaction occurs.

object OnVendingTransaction(VendingMachine vendingMachine, BasePlayer buyer, int sellOrderId, int numberOfTransactions, ItemContainer targetContainer)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

vendingMachine
VendingMachine
buyer
BasePlayer
sellOrderId
int
numberOfTransactions
int
targetContainer
ItemContainer

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnVendingTransaction(VendingMachine vendingMachine, BasePlayer buyer, int sellOrderId, int numberOfTransactions, ItemContainer targetContainer)
{
    Puts("OnVendingTransaction");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool VendingMachine.DoTransaction(BasePlayer, int, int, ItemContainer, Action<BasePlayer, Item>, Action<BasePlayer, Item>, MarketTerminal)

Передаёт: VendingMachine vendingMachine, BasePlayer buyer, int sellOrderId, int numberOfTransactions, ItemContainer targetContainer

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1, a2, a3)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
if (sellOrderId < 0 || sellOrderId >= sellOrders.sellOrders.Count)
{
	return false;
}
if (targetContainer == null && Vector3.Distance(buyer.transform.position, transform.position) > 4f)
{
	return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnVendingTransaction", this, buyer, sellOrderId, numberOfTransactions, targetContainer);
if (returnvar is bool)
{
	return (bool)returnvar;
}
ProtoBuf.VendingMachine.SellOrder sellOrder = sellOrders.sellOrders[sellOrderId];
List<Item> obj = Pool.Get<List<Item>>();
GetItemsToSell(sellOrder, obj);
if (obj == null || obj.Count == 0)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.