RustTip

OnWeaponFired

OxideCarbonWeapon

Called when a weapon is fired.

void OnWeaponFired(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer player, object l3, object l2)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

baseProjectile
BaseProjectile
player
BasePlayer
l3
object
l2
object

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnWeaponFired(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer player, object l3, object l2)
{
    Puts("OnWeaponFired");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.CLProject(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer player, object l3, object l2

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l3, l2)Assembly-CSharp.dll

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.