RustTip

OnWeaponReload

OxideCarbonWeapon

Called when a weapon reloads.

object OnWeaponReload(BaseProjectile baseProjectile, object l0)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

baseProjectile
BaseProjectile
l0
object

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnWeaponReload(BaseProjectile baseProjectile, object l0)
{
    Puts("OnWeaponReload");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.StartReload(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, object l0

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.