RustTip

OnWindmillUpdate

OxideCarbonEntity

Called when a windmill is updated.

object OnWindmillUpdate(ElectricWindmill electricWindmill)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

electricWindmill
ElectricWindmill

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnWindmillUpdate(ElectricWindmill electricWindmill)
{
    Puts("OnWindmillUpdate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ElectricWindmill.WindUpdate()

Передаёт: ElectricWindmill electricWindmill

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void WindUpdate()
{
	if (Interface.CallHook("OnWindmillUpdate", this) != null)
	{
		return;
	}
	WindSpeedScale = (AmIVisible() ? GetWindSpeedScale() : 0f);
	WindAimTime = Time.time;
	int num = Mathf.FloorToInt((float)maxPowerGeneration * WindSpeedScale);
	bool flag = currentEnergy != num;
	currentEnergy = num;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.