OnWireClear
OxideCarbonPlayerCalled when wire clear occurs.
object OnWireClear(BasePlayer ply, IOEntity iOEntity, int clearIndex, object l1, bool isInput)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- ply
- BasePlayer
- iOEntity
- IOEntity
- clearIndex
- int
- l1
- object
- isInput
- bool
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnWireClear(BasePlayer ply, IOEntity iOEntity, int clearIndex, object l1, bool isInput)
{
Puts("OnWireClear");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void WireTool.AttemptClearSlot(BaseNetworkable, BasePlayer, int, bool)
Передаёт: BasePlayer ply, IOEntity iOEntity, int clearIndex, object l1, bool isInput
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a1, l0, a2, l1, a3)Assembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.