RustTip

OnWireClear

OxideCarbonPlayer

Called when wire clear occurs.

object OnWireClear(BasePlayer ply, IOEntity iOEntity, int clearIndex, object l1, bool isInput)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

ply
BasePlayer
iOEntity
IOEntity
clearIndex
int
l1
object
isInput
bool

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnWireClear(BasePlayer ply, IOEntity iOEntity, int clearIndex, object l1, bool isInput)
{
    Puts("OnWireClear");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void WireTool.AttemptClearSlot(BaseNetworkable, BasePlayer, int, bool)

Передаёт: BasePlayer ply, IOEntity iOEntity, int clearIndex, object l1, bool isInput

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a1, l0, a2, l1, a3)Assembly-CSharp.dll

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.