OnWorldProjectileCreate
OxideCarbonWeaponCalled when a world projectile is created.
object OnWorldProjectileCreate(HitInfo info, Item local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- info
- HitInfo
- local1
- Item
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnWorldProjectileCreate(HitInfo info, Item local1)
{
Puts("OnWorldProjectileCreate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.CreateWorldProjectile(HitInfo, ItemDefinition, ItemModProjectile, Projectile, Item)
Передаёт: HitInfo info, Item local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
protected virtual void CreateWorldProjectile(HitInfo info, ItemDefinition itemDef, ItemModProjectile itemMod, Projectile projectilePrefab, Item recycleItem)
{
Vector3 projectileVelocity = info.ProjectileVelocity;
Item item = ((recycleItem != null) ? recycleItem : ItemManager.Create(itemDef, 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL));
BaseEntity baseEntity = null;
if (!info.DidHit)
{
if (Interface.CallHook("OnWorldProjectileCreate", info, item) != null)
{
return;
}
baseEntity = item.CreateWorldObject(info.HitPositionWorld, Quaternion.LookRotation(projectileVelocity.normalized));
baseEntity.Kill(DestroyMode.Gib);
return;
}
if (projectilePrefab.breakProbability > 0f && Random.value <= projectilePrefab.breakProbability)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.