IOnUserApprove
OxidePlayerСлужебный хук ядра Oxide/Carbon — в плагине используйте CanClientLogin, CanUserLogin, OnUserApprove, OnUserApproved
object IOnUserApprove(Network.Connection connection)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- connection
- Network.Connection
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object IOnUserApprove(Network.Connection connection)
{
Puts("IOnUserApprove");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConnectionAuth.OnNewConnection(Network.Connection)
Передаёт: Network.Connection connection
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
DebugEx.Log(connection.ToString() + " has auth level 2");
connection.authLevel = 2u;
}
if (DeveloperList.Contains(connection.userid))
{
DebugEx.Log(connection.ToString() + " is a developer");
connection.authLevel = 3u;
}
if (Interface.CallHook("IOnUserApprove", connection) != null)
{
return;
}
m_AuthConnection.Add(connection);
StartCoroutine(AuthorisationRoutine(connection));
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.