RustTip

IOnUserApprove

OxidePlayer

Служебный хук ядра Oxide/Carbon — в плагине используйте CanClientLogin, CanUserLogin, OnUserApprove, OnUserApproved

object IOnUserApprove(Network.Connection connection)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

connection
Network.Connection

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object IOnUserApprove(Network.Connection connection)
{
    Puts("IOnUserApprove");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ConnectionAuth.OnNewConnection(Network.Connection)

Передаёт: Network.Connection connection

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		DebugEx.Log(connection.ToString() + " has auth level 2");
		connection.authLevel = 2u;
	}
	if (DeveloperList.Contains(connection.userid))
	{
		DebugEx.Log(connection.ToString() + " is a developer");
		connection.authLevel = 3u;
	}
	if (Interface.CallHook("IOnUserApprove", connection) != null)
	{
		return;
	}
	m_AuthConnection.Add(connection);
	StartCoroutine(AuthorisationRoutine(connection));
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.